AMD Mantle API定位分析

在这之前先看图片

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Mantle最初的目标就是刺激微软加快DirectX12的推出,由于诸多原因,DirectX更新乏力,

DirectX11生存周期明显比历代更长,但它却并不是因为像DirectX9.0c一样成功,生存周期

过长导致DirectX11的缺点一点点被放大,首当其冲的就是其对多线程优化的欠缺,严重阻

碍了显卡性能的进一步发展,而AMD的基于GCN架构则更是受限(当然AMD不争气也是重

要的原因,根本原因就是穷),当架构更新不给力,又没有足够的资金推动架构的改进,

AMD则从其它方向寻找捷径:推出Mantle,一方面通过Mantle的优化提升了自家显卡游戏

性能表现,另一方面刺激微软加快推出DirectX12(自己饭碗要被别人抢去,微软会不着急?

),并一定程度上影响了DirectX12开发,使自己更有发言权,更受益,否则若没有Mantle

的话,DirectX12不知何时会出,就算N久后,在DirectX12的开发上更有发言权的无疑会是

NVIDIA,因为不论是市场占有率,还是利润率,AMD都不是NVIDIA的对手,谁会去听一个

一直做亏本买卖的公司呢?到时候AMD会更被动,而且一旦NVIDIA占据有利地位,形成垄

断,显卡性能的发展将进一步减慢,这也不是玩家希望看到的,现在你们没看到INTEL,

NVIDIA越来越会耍滑了吗?当垄断一旦形成,电子行业不再遵循摩尔定律,这切切实实都

是人为原因。(想想现在的INTEL就知道了,什么?14nm制程推进不顺利?三星自家的

Exynos 7420都用上14nm了,你INTEL三四年会搞不定?)

说远了,AMD推出Mantle其实是一举两得、皆大欢喜的事情,给自己喘息的机会(至少不

会马上被K.O),正确刺激DirectX12的推出,引导显卡市场(当然后面这个就是AMD无意为

之了,AMD想的当然是干掉NVIDIA~~~笑~~~),而现在,Mantle扮演的角色相当成功

,但是AMD得未来依旧不明朗,因为显卡公司就是做显卡的,你显卡架构没有得到彻底

改进,一切就都是天方夜谭

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